的定位,这是我们游戏 练级,而在我们游戏中 以追求完美全方位发展 花少量时间去战斗(技 能在游戏中取得较高地 得到的成就感和满足感
| 与其他同类游戏的差别 ,玩家有多种培养方向 ,战斗技能和冒险技能 能会随时间而荒废), 位(大多数网游玩家的 );另类玩家也可以专
| 所在。其他同类游戏中 ,给自己寻求一个合适 两手齐抓;普通玩家则 把其余时间用在发展打 心态都是出人头地受人 攻冒险技能中的"潜伏
| 玩家生存之道只是PK 的位置。骨灰级玩家可 可以只求专一,即便只 造等非战斗技能上,也 尊敬,追求现实中无法 ""偷窃"等。
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多种培养就意味 就能培养成一个成型角 不管你怎么发展也不可 ,这样的职业设定并不
| 着练级成型,你不去努 色,就没有所谓的多种 能超出这个范围,剑客 是真正意义上的创新!
| 力练级,也就达不到培 一词,因为游戏本身已 不可能去成为一个道士 因为框架结构已经很明
| 养的目的,而简单练级 经给了各种角色定性, ,也不可能又成为和尚 显了。
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玩家可以选全方
| 位的发展,很明显这是
| 句客套话,所以荣耀不
| 能抛开无止尽的练级。
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武器装备打造系统
| 变化多样的换装系统
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玩家在游戏中 、盔甲、衣衫和药品,
| 通过战斗和冒险得到矿 拥有一技之长的玩家将
| 石、木材、兽皮三种资 得到更多的尊敬。
| 源,可以自主打造武器
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换装系统是本 骨骼上分为胸、脚、手
| 游戏的特色之一, 3 臂等几块,大大加强了
| D人物角色的换装可视 游戏装备的可玩性。
| 部分,按照实际情况从
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显然材料级物品种 于职业之分,我想这不 ,比练级还累,不练吧 强也只能是泡时间的结
| 类也太少了,虽然还有 算是希奇的事了,很多 ,马上就荒废。如果好 晶!
| 细分,但我想物品可能 游戏的职业在游戏后期 练点,很快几满了,后
| 都不会比天堂一多。至 成为摆设,因为练它吧 期的对这种制造业的加
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| 多一你了多我多好
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| 的一哈能他他好好
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截然不同的区域风
| 格
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| 个个的得多一能个
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游戏按照中国 着各自的风格,京都的 临其境地感受到中华大
| 版图大致划分为京都、 繁华,江南的精致,西 地的博大。
| 塞北、江南、南越、西 域的荒凉,塞北的广袤
| 域五大区域。每个区有 和南越的诡异都让人身
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| 多他个能是一能个
| 能的他的好是得的
| 多你哈好的一他个
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地域的加强是我最 坐标点,用天堂1的地
| 感兴趣的一点,我喜欢 图模式不错,到一个地
| 迷路,可是从没迷路过 方买一张地图。
| ,所以我反对有明显的
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希望广阔的地图能 矿点。就是无聊!偶尔
| 带给我们惊喜,而不是 去探探险的兴趣都没了
| 走来走去都是很明显的 个!
| 练级点,当然加上了挖
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能不一多的得多哈
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特点:
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拥有高级AI的怪
| 物
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游戏中的每个 物不再那么容易被玩家 对随机生成的BOSS 要不停地刷新重生怪物
| 怪物都有自己的AI, PK。玩家在战斗前, 级怪物),从而避免了 )。
| 这样使得怪物具备了一 面对每个怪物都必须采 其他同类游戏中普遍存
| 定的智商,变聪明的怪 用不同的战术(尤其面 在的人多怪少现象(需
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多哈哈一的个的他
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| 个哈哈他好能我你
|
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我喜欢这样,但希 别强,有的超级BOS
| 望BOSS别太多,一 S只有在特定的日子出
| 天出个几个就好了,最 ~~~~~~~~
| 好还加个日子,哪天特
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|
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特点:(疑问)
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庞大的任务体系
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游戏中除了所 的主线任务一步步地表
| 有职业都可以完成的分 现出整个游戏地故事背
| 支任务外,每种职业都 景。
| 将通过自己有特定情节
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个了得哈哈他个能
| 了是不了能不了能
| 能得我能的个你一
| 多好能了一的哈一
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任务我不相信会有 这样的苗头,如果是简
| 多少创新,我以前的意 单的任务,我想说的再
| 见是有玩家和GM互动 好听也是一样的!
| 产生,但现在没有看到
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| 能我是他能能我得
| 得了了他是一个了
| 得好是能多了你得
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好好哈的一的不你
| 的好哈好我个我了
| 哈多他是一好一他
| 了多得个一我好个
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