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金秋10月,天气也渐渐凉了下来,窗外瑟瑟的落叶在风中一片一片凋落。随着第二届chinajoy在上海的展开,中国游戏业迎来了2004年的又一个高潮。众多本土的、国外的、单机的、网络的蜂拥而上,为中国还不太成熟的游戏业再一次热热闹闹的来了一场盛典。
这届chinajoy除了几个传统游戏公司如SONY、育碧等等依然占据着不可动摇的地位吸引着众人的眼光外,新近本土产的国产网络游戏也成为这届展会中一课耀眼的新星。
如果说去年以进口网游,尤其以韩国为主的网游成为展会中网游的主角的话,那这一届将是国产网游的天下。封神榜、荣耀等等一批无论在画面视觉效果上还是可玩性上都已经接近甚至超过国内同类进口网游的“中国制造”,着实为国产游戏增添了不小的光彩。笔者此次有幸采访到了北京赛博先锋软件有限公司总经理宋忆疆(以下简称宋总)。通过对宋总的采访让我们了解到了国产独有的研发运营公司的新奇想法与独特做法。
笔者:宋总你好,很高兴您能抽出时间接受我的访问,我们已经都领略了《荣耀》的画面与操作,您能更进一步的给我们大概介绍一下这款精美的游戏吗?
宋总:《荣耀》是一款大型的3D多人在线角色扮演游戏。游戏并不是局限在某一个特定限制下,例如单纯的武侠或者魔法等等,而是将这两者结合起来,游戏中除了有剑客、武士等使用自己独有武功的角色,同时也有道士、艺妓等使用魔法的角色,我们的游戏这次采用的完全国人自主开发的Victory3D引擎,它强大的功能使的一些战斗和释放魔法的画面都十分的绚丽。同时像游戏里的冒险、各职业完全不同的任务等等都是我们为玩家更好的游戏精心设计的。
笔者:我们都知道一款游戏的开发构想对于游戏的定位与成型都有很大的影响,那《荣耀》当时的开发构想是怎么样的呢?
宋总:呵呵,当时准备开始开发时,实际上没有太明确的一个构想,大家就是想综合借鉴我们中国几千年的历史,但并不局限于哪一个历史段中,是想以这样一个背景来做这款游戏,后来在制作过程中就对这样一个背景慢慢的具体化,你看,我们的游戏中像地域的设置、角色的设定、技能的设定这些都是完全的中国化。
笔者:而且建筑设计什么的也都是。
宋总:(笑)对,没错。
笔者:2004年对于中国网络游戏很多人都说又将会是一个洗牌年,那《荣耀》将会怎么走出一条自己独特的市场运作的道路呢?
宋总:我并不认同这种说法,虽然说今年的竞争相比较去年更加激烈,国外的厂商更多的涌进来,国内的开发公司也不断的出现,但是我觉得国内网络游戏的市场还远远没有饱和,中国的网络游戏业只是刚刚起步,并不存在什么大的洗牌或者大的波动,肯定会有一些公司、一些游戏因为各种原因而无法继续,但这也正是国内网络游戏市场正在慢慢成熟的表现。荣耀在各个方面都是玩家为考虑的,包括荣耀法典的颁布。加上荣耀独特的游戏设置,相信会受到不少玩家的青睐。而且从技术角度上说我们并不比韩国等国家弱,甚至有些方面超出。所以荣耀在推出的时候就已经在走一条自己独特的路线。
笔者:荣耀中有那些方面是比目前国内这些韩国、日本等国家网络游戏强的呢?
宋总:例如我们游戏中的这一套的经济系统,一款游戏中的金钱是不能缺少的东西,这我们都知道,而这种金钱掉落的随机量的平衡是非常困难的,掉的多那就不值钱了,掉的少对大多数玩家游戏起来又太困难。所以这次我们专程请教了包括北航等一些学校和社会上的经济学家,对比以前多款网络游戏才精心的核算出游戏中金钱的随机出现量与其他物品价值之间的平衡,说白就是赚钱与花钱有一个平衡。不能赚的钱怎么都不够花,也不能赚的钱花不出去,这样使游戏中的金钱一直保持一个重要性。同时这样的考虑对一些对练级兴趣不大的玩家也带来了方便,可以通过正常的买卖来做一个商人。
笔者:那咱们对那些对练级和战斗痴迷的玩家有没有什么别致的设定呢?
宋总:那就是战斗,刚才我也说了战斗的画面会是非常的漂亮,而且也有连续技的设定,避免了一成不变的动作的枯燥,而且在玩家与玩家的战斗时,就是PK的时候这种设定表现的更明显,甚至一些我们中国传统武术中的进招拆招都有可能出来,效果将会是非常吸引人的。
笔者:目前国内玩家还是主要聚集于网吧,《荣耀》在推广时是以网吧为主家庭为辅,还是两者并进呢?
宋总:这款游戏对机器配置的要求并不是很高,这样再推广的时候就不会有网吧与家庭之分,两者兼顾,共同推广。
笔者:前一阶段颁布的荣耀法典一时间闹的很轰动,宋总能大概谈一下这部法典吗?
宋总:目前还只是一个草案,共分了四章,分别是总纲、荣耀玩家的基本权利和义务、荣耀的世界里的管理组织结构和荣耀的徽标。我们就是想通过这么一部书面的游戏内的法律来保护我们玩家的利益,同时也对玩家一定的规定限制,在基本权利和义务中就有明确的表示要严禁使用外挂等辅助软件来进行不公平游戏。而在管理组织结构中又对非要使用外挂的玩家将会有很严厉的处罚方法,这样把东西书面化、规定化,在以后执行的时候就省去了很多不必要的麻烦与误会。也尽量减缓了玩家与运营商在外挂使用、处罚之间的矛盾。
笔者:虽然我们有了这么一部法典,但如何保证使玩家都遵守呢?
宋总:毕竟是第一部,要是玩家都完全接受也不可能,但我们就是要起这么一个头,要把游戏也正规化,法律化,这样对游戏世界的稳定才会有更好的帮助。
笔者:我们知道〈荣耀〉已经封闭测试了很长时间了,那我们什么时候才能真正看到它呢?
宋总:很快,我们将力求完美然后再正式推出。
笔者:刚才听宋总介绍到荣耀中各个职业都有各自完全不一样的任务,我本身之前有玩过〈无尽的任务〉,〈荣耀〉在制作任务系统过程中是否会参照〈无尽的任务〉这款游戏呢?
宋总:〈荣耀〉中的任务分成两种,一种是支线任务,一种和主线任务。支线任务就是类似于给某某个NPC送信送东西等可以循环的任务,这些支线任务的难度也都不同,任务需求也不一样,有的是面向单个人,而有的需要几个人一起才能完成。主线任务是需要等到〈荣耀〉的五个大的区域全部开放以后,给有了一定级别的玩家去做的,每个职业的任务主线完全不同,而且主线任务中的各个小任务也都是一环扣一环的,玩家只有亲自去尝试才能了解其中精彩的地方。
笔者:最后再问个比较私人问题了,宋总有玩什么网络游戏吗?
宋总:有啊,荣耀。(笑)
笔者:经过宋总的介绍我们对荣耀又有了更深一层的了解,希望我们能尽早与《荣耀》见面,再次谢谢宋总接受我们的访问。
宋总:希望有机会咱们还能坐在一起谈话。
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